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Quali sono le regole di ereditarietà in Java?
Quali sono le regole di ereditarietà in Java?

Video: Quali sono le regole di ereditarietà in Java?

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Video: Cos'è il Polimorfismo, Incapsulamento, Ereditarietà, Astrazione | I 4 PILASTRI | Java Tutorial ita 2024, Maggio
Anonim

12 regole ed esempi sull'ereditarietà in Java

  • Una classe implementa un'interfaccia:
  • Una classe astratta implementa un'interfaccia:
  • Una classe estende un'altra classe:
  • Un'interfaccia estende un'altra interfaccia:
  • Una classe estende un'altra classe e implementa un'altra interfaccia:
  • multiplo eredità di stato non è consentito:
  • multiplo eredità di tipo è consentito:

Quindi, come viene eseguita l'ereditarietà in Java?

In Giava , quando esiste una relazione "Is-A" tra due classi, usiamo Eredità . La classe genitore ha chiamato una super classe e il ereditato classe chiamata come sottoclasse. La parola chiave estende è usata dalla sottoclasse per ereditare le caratteristiche della classe super.

In secondo luogo, come si interrompe l'ereditarietà in Java? Per prevenire l'ereditarietà , usa la parola chiave "final" durante la creazione della classe. I progettisti della classe String si sono resi conto che non era un candidato per eredità e ne hanno impedito l'estensione.

Di conseguenza, cosa non può essere ereditato in Java?

una sottoclasse eredita tutti i membri (campi, metodi e classi nidificate) dalla sua superclasse. I costruttori non sono membri, quindi non lo sono ereditato dalle sottoclassi, ma il costruttore della superclasse può essere invocato dalla sottoclasse. Un costruttore può essere chiamato solo con new. Esso non può essere chiamato come metodo.

Il metodo principale può essere ereditato in Java?

La risposta breve è NO, noi Potere non sovrascrivere metodo principale in Giava . La ragione è molto semplice. As metodo principale è statico e sappiamo benissimo che noi Potere non sovrascrivere statico metodi in Giava , quindi metodo principale potrebbe non essere sovrascritto. Ma come noi Potere vedi in output, in entrambe le chiamate, metodo principale della classe Application viene chiamato.

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