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Che cos'è un esempio di scenario di caso d'uso?
Che cos'è un esempio di scenario di caso d'uso?

Video: Che cos'è un esempio di scenario di caso d'uso?

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Video: UML: Diagramma dei casi d'uso con StarUML (M1-E01) 2024, Maggio
Anonim

UN caso d'uso rappresenta le azioni necessarie per abilitare o abbandonare un obiettivo. UN scenario di casi d'uso è un unico percorso attraverso il caso d'uso . Questo articolo fornisce un esempio caso d'uso e alcuni diagrammi per aiutare a visualizzare il concetto. Un Esempio di caso d'uso . Maggior parte casi d'uso di esempio sono molto semplici.

A questo proposito, come si scrive uno scenario di caso d'uso?

Ecco cinque modi per scrivere un solido scenario di successo principale:

  1. Fai in modo che ogni passaggio mostri un'azione. Un caso d'uso è una storia.
  2. Mantienilo tra sei e dieci passi. Quando un caso d'uso è lungo 6-10 passaggi, il tuo lettore può assorbirlo e capirlo in un minuto o due.
  3. Evita le affermazioni.
  4. Dimentica l'interfaccia utente (per ora)
  5. Metti formule e regole altrove.

In secondo luogo, qual è la differenza tra caso d'uso e scenario? UN caso d'uso coinvolge un attore e il flusso che prende un particolare attore in un data funzionalità o percorso. UN Scenario coinvolge una situazione che può avere attori singoli o multipli che adottano una determinata funzionalità o percorso per risolvere il scenario . Puoi vedere il principale differenza è "prospettiva" qui.

Allora, qual è un esempio di caso d'uso?

UN caso d'uso è una descrizione di come una persona che utilizza effettivamente quel processo o sistema raggiungerà un obiettivo. È tipicamente associato a sistemi software, ma può essere utilizzato in riferimento a qualsiasi processo. Per esempio , immagina di essere un cuoco che ha l'obiettivo di preparare un panino al formaggio grigliato.

Cos'è il caso d'uso?

UN caso d'uso è una metodologia Usato nell'analisi di sistema per identificare, chiarire e organizzare i requisiti di sistema. Il caso d'uso è costituito da un insieme di possibili sequenze di interazioni tra sistemi e utenti in un determinato ambiente e relative a un particolare obiettivo.

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