Come si usa l'ereditarietà nell'unità?
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Video: Come si usa l'ereditarietà nell'unità?

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Video: Ereditarietà 2024, Aprile
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Inoltre, che cos'è l'eredità nell'unità?

Eredità è un concetto di programmazione orientata agli oggetti (OOP) utilizzato per accedere e riutilizzare le proprietà oi metodi di una classe da un'altra. Quando si crea una classe dall'interno Unità , verrà "esteso" MonoBehaviour come predefinito ("extend" è un altro modo per dire " ereditare from' e sarà usato in modo intercambiabile in questo post).

Oltre a sopra, cos'è l'ereditarietà in C#? In questo articolo Questo tutorial ti introduce a ereditarietà in C# . Eredità è una caratteristica dei linguaggi di programmazione orientati agli oggetti che consente di definire una classe base che fornisce funzionalità specifiche (dati e comportamento) e di definire classi derivate che ereditare o ignorare tale funzionalità.

cos'è un'unità di classe?

Classi sono progetti per i tuoi oggetti. Fondamentalmente, tutti i tuoi script inizieranno con a classe dichiarazione che contiene qualcosa del genere: public classe PlayerController: NetworkBehaviour. Questo dice Unità stai creando un classe con il nome PlayerController.

Cos'è MonoBehaviour?

Descrizione. MonoComportamento è la classe base da cui deriva ogni script Unity. Quando usi C#, devi derivare esplicitamente da MonoComportamento . Quando usi UnityScript (un tipo di JavaScript), non devi derivare esplicitamente da MonoComportamento.

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