Sommario:
- Estrudi bordi o facce lungo una curva di percorso
- Apri lo strumento Quad Draw effettuando una delle seguenti operazioni:
Video: Come si usa lo strumento curva in Maya?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
Seleziona Crea > Strumenti per le curve > EP Strumento curva . Fare clic per posizionare i punti di modifica. Per ogni punto di modifica dopo il primo posizionato, maya disegna la forma del curva.
- Seleziona Crea > Strumenti per le curve > Matita Strumento curva .
- Trascina per disegnare a curva .
- La matita Strumento curva crea un curva con un gran numero di punti dati.
Allo stesso modo, le persone chiedono, come estrudere una curva?
Estrudi bordi o facce lungo una curva di percorso
- Seleziona i bordi/o le facce che vuoi estrudere e la curva lungo la quale vuoi estrudere.
- Seleziona Modifica mesh > Estrudi >.
- Attiva le opzioni Selezionato o Generato.
- Fare clic su Estrudi.
- Utilizzare i controlli nell'editor degli attributi o nel riquadro del canale per modificare l'estrusione.
Inoltre, cos'è lo strumento Curva CV in Maya? maya ti consente di utilizzare tre tipi di strumenti di costruzione NURBS curve : Strumento Curva CV , EP Strumento curva e matita Strumento curva . Strumento Curva CV usa i punti che inserisci come vertici di controllo facendo clic con il pulsante sinistro del mouse. Il curva passa per il primo e l'ultimo punto ma non per quelli centrali.
Allo stesso modo ci si potrebbe chiedere, come si disegna Maya?
Apri lo strumento Quad Draw effettuando una delle seguenti operazioni:
- Dalla sezione Strumenti della finestra Modeling Toolkit, fare clic su.
- Dalla barra dei menu principale, seleziona Strumenti mesh > Quad Draw.
- Dal menu dei contrassegni, seleziona Strumento Quad Draw. (Per aprire il menu di selezione, Maiusc + tasto destro del mouse nella scena.)
Cos'è Nurbs in Maya?
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) sono un tipo di geometria che è possibile utilizzare per creare curve e superfici 3D in maya . Gli altri tipi di geometria che maya fornisce sono poligoni e superfici di suddivisione. Non uniforme si riferisce alla parametrizzazione della curva.
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