Video: Come si prende in giro nei test unitari?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
beffardo è utilizzato principalmente in test dell'unità . Un oggetto sotto test può avere dipendenze da altri oggetti (complessi). Per isolare il comportamento dell'oggetto con cui vuoi sostituire gli altri oggetti prende in giro che simulano il comportamento degli oggetti reali.
In questo modo, perché utilizziamo oggetti fittizi nei test di unità?
prendere in giro è un processo Usato in test dell'unità quando il unità testato ha dipendenze esterne. Lo scopo di prendere in giro è isolare e concentrarsi sul codice da testare e non sul comportamento o sullo stato delle dipendenze esterne.
Successivamente, la domanda è: cos'è un file fittizio? Nella programmazione orientata agli oggetti, a deridere oggetto è un oggetto simulato che imita il comportamento delle parti più piccole verificabili di un'applicazione in modi controllati.
Di conseguenza, cosa succede quando prendiamo in giro una classe?
Isolare il comportamento dell'oggetto tu voglio testare tu sostituire gli altri oggetti con prende in giro che simulano il comportamento degli oggetti reali. Quindi in parole semplici, beffardo sta creando oggetti che simulano il comportamento di oggetti reali. In unit test noi vuoi testare i metodi di uno classe in isolamento.
Dovrei deridere tutte le dipendenze?
3 risposte. Corretta. Voi dovrebbe deridere cose che dipendono da qualcosa di persistente o esterno per evitare che il test dipenda da qualcosa di persistente o esterno. Scrivere un deridere che emula il dipendenza per i casi specifici che verranno utilizzati nel test.
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Come si prende in giro la classe statica?
Crea un'interfaccia per DriverManager, simula questa interfaccia, iniettala tramite una sorta di iniezione di dipendenza e verifica su quella simulazione. Osservazione: quando si chiama un metodo statico all'interno di un'entità statica, è necessario modificare la classe in @PrepareForTest. quindi, dovresti preparare la classe in cui risiede questo codice
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13 suggerimenti per scrivere test unitari utili. Prova una cosa alla volta in isolamento. Segui la regola AAA: organizza, agisci, afferma. Scrivi prima dei semplici test "Fastball-Down-the-Middle". Prova oltre i confini. Se puoi, prova l'intero spettro. Se possibile, copri ogni percorso del codice. Scrivi test che rivelano un bug, quindi correggilo