Cos'è l'unità Event System?
Cos'è l'unità Event System?

Video: Cos'è l'unità Event System?

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Anonim

Il Sistema di eventi è un modo di inviare eventi agli oggetti nell'applicazione in base all'input, che si tratti di tastiera, mouse, tocco o input personalizzato. Il Sistema di eventi consiste di pochi componenti che lavorano insieme per inviare eventi . Quando aggiungi un Sistema di eventi componente a un GameObject.

Rispetto a questo, cosa sono gli eventi nell'unità?

Eventi sono un tipo di delegati speciali che vengono utilizzati quando si desidera notificare ad altre classi quando accade qualcosa. Tipo, su GameStart, su Gameover.

Successivamente, la domanda è: cos'è un'unità delegata? Delegare : UN Delegare è un puntatore di riferimento a un metodo. Ci consente di trattare il metodo come una variabile e passare il metodo come una variabile per un callback. Quando viene chiamato, notifica a tutti i metodi che fanno riferimento al delegare . L'idea di base dietro di loro è esattamente la stessa di una rivista in abbonamento.

Di conseguenza, cos'è l'interfaccia utente nell'unità?

Unity UI è basato su GameObject UI sistema che utilizza componenti e la vista di gioco per organizzare, posizionare e modellare il interfaccia utente . Non puoi usare Unity UI per le interfacce utente all'interno del Unità Editore.

Che cos'è un'unità coroutine?

UN coroutine è come una funzione che ha la capacità di mettere in pausa l'esecuzione e restituire il controllo a Unità ma poi per continuare da dove si era interrotto sul fotogramma successivo.

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