
2025 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-22 17:28
È ora di agire: convertire la superficie in amesh
- Assicurati di essere dentro Oggetto Modalità. Ruota lo scafo in modo da poterlo vedere bene.
- Premi Alt+C per convertire la superficie in a oggetto mesh . Selezionare Maglia da Curve/Meta/Surf/Text dal menu con il LMB come mostrato nella schermata seguente:
- Premi Tab per entrare in modalità Modifica.
- Premi A per deselezionare i vertici selezionati.
Di conseguenza, come si converte la mesh in Nurbs?
Per convertire un oggetto mesh in una superficie NURBS
- Fare clic sulla scheda Modellazione > pannello Superficie > Converti in superficie.
- Seleziona un oggetto mesh e premi Invio. L'oggetto viene convertito in una superficie procedurale.
- Fare clic sulla scheda Modellazione > pannello Superficie > Converti in NURBS.
- Fare clic sull'oggetto superficie per convertirlo in una superficie NURBS.
Inoltre, come si aggiungono lettere in frullatore? Testo[modifica]
- Avvia frullatore.
- Rimuovi il cubo predefinito. (X)
- Aggiungi testo. (SPAZIO → Aggiungi → Testo)
- Potresti voler passare alla modalità di modifica (TAB) e utilizzare la varietà di funzionalità fornite da Blender per la modifica, la formattazione e l'impaginazione del testo.
- Al termine della modifica torna alla modalità oggetto. (
- Converti il tuo testo in una mesh. (
- premere P.
In secondo luogo, come si semplifica una mesh in Blender?
Quindi per triangolare il maglia premi Ctrl + Tshortcut. Il modo più semplice per ridurre il conteggio dei vertici su un modello è probabilmente utilizzare il modificatore Decimate. Fondamentalmente cerca di semplificare un maglia , senza perdere troppi dettagli. Ci sono anche più modalità, per un controllo più preciso, ma quella predefinita dovrebbe andare bene per la maggior parte dei casi.
Come si modifica una mesh?
Modifica oggetti mesh
- Per aggiungere un punto di trama, seleziona lo strumento Trama e seleziona un colore di riempimento per i nuovi punti di trama. Quindi fare clic in qualsiasi punto dell'oggetto mesh.
- Per eliminare un punto di trama, tenete premuto Alt (Windows) o Opzione (Mac OS) e fate clic sul punto di trama con lo strumento Trama.
- Per spostare un punto mesh, trascinalo con lo strumento Mesh o DirectSelection.
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