Dovrei usare struct o class C++?
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Video: Dovrei usare struct o class C++?

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Video: Секретная структура великих выступлений — Нэнси Дуарте на TEDxEast 2024, Dicembre
Anonim

5 risposte. Come tratto dalla risposta accettata da When dovrebbe tu utilizzo un classe vs a struttura in C++? io voluto consiglio usando le strutture come semplici dati vecchi strutture senza alcun classe -come caratteristiche, e usando le classi come dati aggregati strutture con dati privati e funzioni membro.

Allo stesso modo, le strutture sono più veloci delle classi C++?

Classi C++ non sono intrinsecamente più lenti di stile C strutture , quindi non lasciare che questo limiti il tuo design. AFAIK, dal punto di vista delle prestazioni, sono equivalenti in C++. La loro differenza è lo zucchero sintatico come struttura i membri sono pubblici per impostazione predefinita, ad esempio. Per rispondere alla tua domanda, struttura è leggermente Più veloce.

Inoltre, sappiamo che possiamo usare struct in C++? Strutture in C++ Un'opzione per implementare questo scenario usando C++ programma consiste nel creare variabili individuali per ciascuno di questi attributi e mantenerle nel codice. Bene, con il utilizzo di struttura in C++, tu Potere . UN struttura è una raccolta di membri dati di diversi tipi di dati e raggruppati sotto un unico nome.

Successivamente, la domanda è: qual è la differenza tra struttura e classe in C++?

Il Classe C++ è un'estensione del linguaggio C struttura . Perché l'unico differenza tra un struttura e un classe è questo struttura i membri hanno accesso pubblico per impostazione predefinita e classe i membri hanno accesso privato per impostazione predefinita, puoi usare le parole chiave classe o struttura definire equivalente classi.

Qual è il punto di una struttura?

UN struttura nel linguaggio di programmazione C (e molti derivati) è una dichiarazione di tipo di dati composito (o record) che definisce un elenco di variabili raggruppate fisicamente sotto un nome in un blocco di memoria, consentendo l'accesso alle diverse variabili tramite un singolo puntatore o tramite il struttura nome dichiarato che restituisce il