Video: Che cos'è un'unità delegata?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
Delegare : UN Delegare è un puntatore di riferimento a un metodo. Ci consente di trattare il metodo come una variabile e passare il metodo come una variabile per un callback. Quando viene chiamato, notifica a tutti i metodi che fanno riferimento al delegare . L'idea di base dietro di loro è esattamente la stessa di una rivista in abbonamento.
In questo modo, come si utilizzano i delegati?
UN delegare in C# è simile a un puntatore a funzione in C o C++. Usare un delegare consente al programmatore di incapsulare un riferimento a un metodo all'interno di a delegare oggetto. Il delegare l'oggetto può quindi essere passato al codice che può chiamare il metodo referenziato, senza dover sapere in fase di compilazione quale metodo verrà invocato.
Ci si potrebbe anche chiedere, qual è l'uso effettivo dei delegati in C#? UN delegato in C# è simile ai puntatori a funzione di C++, ma Delegati C# sono di tipo sicuro. Puoi passare i metodi come parametri a a delegare per consentire il delegare per indicare il metodo. delegati sono usati per definire metodi di callback e implementare la gestione degli eventi e sono dichiarati usando il " delegare " parola chiave.
Oltre a questo, che cos'è un'unità coroutine?
UN coroutine è come una funzione che ha la capacità di mettere in pausa l'esecuzione e restituire il controllo a Unità ma poi per continuare da dove si era interrotto sul fotogramma successivo.
Che cos'è l'evento nell'unità?
Il Evento Il sistema è un modo di inviare eventi agli oggetti nell'applicazione in base all'input, che si tratti di tastiera, mouse, tocco o input personalizzato. Il Evento Il sistema è costituito da pochi componenti che lavorano insieme per inviare eventi . I ruoli primari del Evento I sistemi sono i seguenti: Gestisci quale GameObject è considerato selezionato.
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