Sommario:
- Tutorial: come configurare un controller di terza/terza persona nel motore di gioco Unity
- Progettare un gioco in Unity è un processo abbastanza semplice:
Video: Come si aggiunge un controller in prima persona in unity?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
Vai su Risorse>Importa pacchetto>Carattere Controllore . Quindi importa tutto o scegli quello che vuoi. Dopo che è stato importato, controlla nel pannello del progetto, devi vedere una cartella denominata asset standard. Aprilo, trascina il la prima persona controllo alla tua scena.
Allo stesso modo, come si aggiunge un controller di terza persona in unity?
Tutorial: come configurare un controller di terza/terza persona nel motore di gioco Unity
- Passaggio 2: fare clic con il pulsante destro del mouse sul pannello Progetto su > Importa pacchetto > Caratteri.
- Passaggio 3: importa il tuo personaggio.
- Passaggio 4: creare il piano dell'oggetto 3D.
- Passaggio 5: imposta la posizione dell'aereo su 0, 0, 0 nell'Inspector.
- Passaggio 6: trascina il prefabbricato "ThirdPersonController" sulla scena.
è cinematica nell'unità? Mentre il Rigidbody è contrassegnato come cinematico, non sarà influenzato da collisioni, forze o qualsiasi altra parte del sistema fisico. cinematica I corpi rigidi influenzeranno altri oggetti, ma essi stessi non saranno influenzati dalla fisica.
Successivamente, ci si potrebbe anche chiedere, cos'è un controller di carattere?
Il Personaggio Controller è un componente che puoi aggiungere al tuo giocatore . La sua funzione è quella di spostare il giocatore a seconda dell'ambiente (i collisori). Non risponde né usa la fisica in alcun modo. Fondamentalmente, sposterai il tuo giocatore come faresti con una trasformazione, ma non puoi passare attraverso i collisori.
Come si codifica in unità?
Progettare un gioco in Unity è un processo abbastanza semplice:
- Porta le tue risorse (opera d'arte, audio e così via). Usa il negozio di risorse.
- Scrivi codice in C#, JavaScript/UnityScript o Boo, per controllare i tuoi oggetti, scene e implementare la logica del gioco.
- Prova in unità. Esporta su una piattaforma.
- Prova su quella piattaforma. Distribuire.
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In generale, non utilizzerai un controller da un altro poiché: I controller di solito restituiscono un risultato di un tipo destinato a essere utilizzato dal framework MVC. Tutte queste informazioni dovrebbero essere trasmesse dal framework MVC