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Video: Come si crea un'interpolazione di movimento in Flash 8?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
Per creare il interpolazione di movimento , puoi fare clic con il pulsante destro del mouse nella timeline e selezionare " Crea MotionTween , " o semplicemente scegli Inserisci → Interpolazione di movimento dalla barra dei menu. NOTA: per Veloce a creare il gemello , potrebbe essere necessario convertire l'oggetto in un simbolo.
In questo modo, come si crea un'interpolazione di movimento in Flash?
Per creare un'interpolazione di movimento, segui questi passaggi:
- Trascina un simbolo dalla tua libreria allo stage in un nuovo livello.
- Fare clic con il pulsante destro del mouse sul primo fotogramma del livello su cui si trova il simbolo e scegliere Crea interpolazione di movimento dal menu contestuale visualizzato.
- Trascina l'indicatore di riproduzione su un nuovo fotogramma e quindi riposiziona il tuo simbolo.
In secondo luogo, cos'è un'interpolazione di forma? Di forma interpolazioni In interpolazione di forma , disegna un vettore forma in un fotogramma specifico nella linea temporale e modificalo forma o disegnarne un altro forma in un altro frame specifico. Anima quindi interpola l'intermedio forme per i fotogrammi in mezzo, creando l'animazione di uno forma trasformarsi in un altro.
Così, cos'è l'effetto di interpolazione di movimento?
Interpolazione di movimento è un tipo di animazione che usasimboli per creare movimento , modifiche di dimensioni e rotazione, dissolvenze e colore effetti.
Che cos'è un'interpolazione?
La parola ' gemello ' è spesso usato per descrivere una fascia di età di bambini che si trova tra l'essere un bambino e un adolescente. Questi bambini sono spesso alle scuole medie e si avvicinano rapidamente alla pubertà ea tutte le sfide che derivano dall'adolescenza. Il gemello gli anni sono un periodo di transizione e cambiamento.
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L'interpolazione di movimento è un tipo di animazione che utilizza simboli per creare movimenti, modifiche di dimensioni e rotazione, dissolvenze ed effetti di colore. L'interpolazione classica si riferisce all'interpolazione in Flash CS3 e versioni precedenti e viene mantenuta in Animate principalmente per scopi di transizione
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