Video: Qual è la differenza tra l'interpolazione di movimento e l'interpolazione classica?
2024 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2023-12-15 23:49
Interpolazione di movimento è un tipo di animazione che usasimboli per creare movimento , modifiche alle dimensioni e alla rotazione, dissolvenze ed effetti di colore. Interpolazione classica si riferisce a interpolazione in Flash CS3 e versioni precedenti ed è mantenuto in Animate principalmente per scopi di transizione.
Allo stesso modo, potresti chiederti, qual è la differenza tra l'interpolazione di forma e l'interpolazione di movimento?
IN TWEENING DI FORMA , come in interpolazione di movimento , definisci l'inizio e la fine degli oggetti nei fotogrammi chiave. L'importante differenza tra interpolazione di movimento e mutaforma è questo interpolazione di movimento lavora su gruppi e simboli, dove interpolazione di forma richiede oggetti modificabili.
Ci si potrebbe anche chiedere, quali sono i diversi tipi di interpolazioni in flash? Ce ne sono tre tipi di interpolazioni in Adobe Veloce CS4- classico gemello , forma gemello , e movimento gemello . Ogni gemello crea un diverso effetto. Un classico gemello viene utilizzato quando si fanno dissolvere gli oggetti in entrata e in uscita; o muoversi attraverso una scena. Classico interpolazioni servono anche per cambiare la dimensione di un oggetto.
Oltre a questo, cos'è l'interpolazione di forma?
Di forma interpolazioni In interpolazione di forma , disegna un vettore forma in un fotogramma specifico nella linea temporale e modificalo forma o disegnarne un altro forma in un altro frame specifico. Anima quindi interpola l'intermedio forme per i fotogrammi in mezzo, creando l'animazione di uno forma trasformarsi in un altro.
Cosa fa l'interpolazione classica?
Movimento gemello è un tipo di animazione che utilizza simboli per creare movimento, modifiche di dimensione e rotazione, dissolvenze ed effetti di colore. Interpolazione classica si riferisce a interpolazione inFlash CS3 e versioni precedenti e viene mantenuto in Animate principalmente per scopi di transizione.
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Per creare l'interpolazione di movimento, è possibile fare clic con il pulsante destro del mouse sulla timeline e selezionare "Crea interpolazione di movimento" o semplicemente scegliere Inserisci → Interpolazione di movimento dalla barra dei menu. NOTA: per consentire a Flash di creare l'interpolazione, potrebbe essere necessario convertire l'oggetto in un simbolo
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