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Quale metodo viene utilizzato per la raccolta dei rifiuti in Java?
Quale metodo viene utilizzato per la raccolta dei rifiuti in Java?

Video: Quale metodo viene utilizzato per la raccolta dei rifiuti in Java?

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Video: Garbage Collection in Java | Types | How It works | Example 2024, Aprile
Anonim

gc () viene utilizzato il metodo chiamare netturbino esplicitamente. però gc () metodo non garantisce che JVM eseguirà il raccolta dei rifiuti . Richiede solo la JVM per raccolta dei rifiuti . Questo metodo è presente nella classe System e Runtime.

Inoltre, la domanda è: quale algoritmo viene utilizzato per la raccolta dei rifiuti in Java?

Il GC nella vecchia generazione usa un algoritmo chiamato "mark-sweep-compact". Il primo passo di questo algoritmo è quello di contrassegnare gli oggetti sopravvissuti nella vecchia generazione. Quindi, controlla l'heap dalla parte anteriore e lascia dietro di sé solo quelli sopravvissuti (sweep).

cos'è la raccolta dei rifiuti in Java e come può essere utilizzata? Raccolta di rifiuti Java è il processo mediante il quale Giava i programmi eseguono la gestione automatica della memoria. Giava i programmi compilano a bytecode che Potere essere eseguito su un Giava Macchina virtuale, o JVM in breve. quando Giava i programmi vengono eseguiti sulla JVM, gli oggetti vengono creati sull'heap, che è una porzione di memoria dedicata a il programma.

In questo modo, come possiamo usare la garbage collection in Java?

Ci sono due modi per farlo:

  1. Usando il sistema. Metodo gc(): la classe di sistema contiene il metodo statico gc() per richiedere a JVM di eseguire Garbage Collector.
  2. Utilizzo del tempo di esecuzione. getRuntime(). Metodo gc(): la classe Runtime consente all'applicazione di interfacciarsi con la JVM in cui è in esecuzione l'applicazione.

Come possiamo prevenire la raccolta dei rifiuti in Java?

5 suggerimenti per ridurre il sovraccarico della raccolta di rifiuti Java

  1. Suggerimento n. 1: prevedere le capacità di raccolta.
  2. Suggerimento n. 2: elaborare direttamente i flussi.
  3. Suggerimento n. 3: usa oggetti immutabili.
  4. Suggerimento n. 4: attenzione alla concatenazione di stringhe.
  5. Pensieri finali.

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