2025 Autore: Lynn Donovan | [email protected]. Ultima modifica: 2025-01-22 17:29
Basato su stack oggetti sono implicitamente gestiti da C++ compilatore. Vengono distrutti quando escono dal campo di applicazione e oggetti allocati dinamicamente deve essere rilasciato manualmente, altrimenti utilizzando l'operatore di cancellazione memoria si verifica una perdita. C++ non supporta l'approccio automatico alla raccolta dei rifiuti utilizzato da linguaggi come Java e C#.
Tenendo presente questo, come posso limitare l'allocazione dinamica di un oggetto in C++?
Basato su stack oggetti sono implicitamente gestiti da C++ compilatore. Vengono distrutti quando escono dal campo di applicazione e oggetti allocati dinamicamente deve essere rilasciato manualmente, altrimenti utilizzando l'operatore di cancellazione memoria si verifica una perdita. C++ non supporta l'approccio automatico alla raccolta dei rifiuti utilizzato da linguaggi come Java e C#.
Inoltre, possiamo allocare la memoria per gli oggetti in modo dinamico in CPP? Allocazione dinamica della memoria per Oggetti che possiamo anche allocare dinamicamente gli oggetti . Come noi sappi che Constructor è una funzione membro di una classe che viene chiamata ogni volta che un new oggetto viene creato di quella classe. Il distruttore è anche una funzione membro della classe che viene chiamata ogni volta che oggetto va fuori portata.
Le persone chiedono anche, come si crea una classe C++ i cui oggetti possono essere allocati solo dinamicamente?
- Non può essere fatto. L'unica cosa che puoi fare è rendere privato il costruttore e avere una factory statica che costruisce una nuova istanza della classe. –
- Creare una classe del genere è sicuramente un problema.
- È un requisito molto strano.
Perché è necessario eseguire l'inizializzazione dinamica degli oggetti?
Il Inizializzazione dinamica degli oggetti significa inizializzare i membri dati della classe durante la creazione del oggetto . quando vogliamo per fornire valori iniziali o predefiniti ai membri dei dati durante la creazione di oggetto - abbiamo bisogno usare inizializzazione dinamica degli oggetti.